Подключение СмартХаба к Scratch 3.0
Набор РобоГуру работает со Scratch 3.0 — через расширение «LEGO WeDo 2.0» в редакторе Scratch. Подключение происходит штатным путём Scratch, ровно так же, как с оригинальным хабом LEGO Education WeDo 2.0: на компьютере с Windows или macOS для связи по Bluetooth нужна программа Scratch Link.
Что понадобится
- Конструктор РобоГуру со СмартХабом.
- Компьютер с Windows или macOS и Bluetooth 4.0 (Low Energy) или новее.
- Редактор Scratch 3.0 — в браузере на scratch.mit.edu или Scratch Desktop.
- Программа Scratch Link — её ставят отдельно.
Пошаговая инструкция
-
Шаг 1. Откройте редактор Scratch 3.0
Scratch 3.0 работает в браузере на scratch.mit.edu или в приложении Scratch Desktop для Windows и macOS. Расширение «LEGO WeDo 2.0» есть в обеих версиях редактора.
-
Шаг 2. Установите Scratch Link
Scratch Link — служебная программа Scratch, которая связывает редактор с устройством по Bluetooth. Её нужно скачать и установить отдельно: со страницы scratch.mit.edu/wedo, а также из Microsoft Store (Windows) или Mac App Store (macOS).
Scratch Link должен быть запущен всё время, пока вы программируете: если закрыть его, связь со СмартХабом прервётся.
-
Шаг 3. Включите Bluetooth и СмартХаб
Включите Bluetooth на компьютере — нужен Bluetooth 4.0 (Low Energy) или новее; для стационарного ПК без встроенного модуля подойдёт USB-адаптер.
Нажмите кнопку на корпусе СмартХаба, чтобы он включился и стал видим для поиска. В списке устройств СмартХаб отображается как LPF2 Smart Hub 2 I/O — так же, как оригинальный хаб LEGO WeDo 2.0.
На Windows официальная справка Scratch дополнительно предлагает сопрячь устройство в системных настройках Bluetooth перед подключением в редакторе; на macOS достаточно включённого Bluetooth.
-
Шаг 4. Добавьте расширение «LEGO WeDo 2.0»
В редакторе Scratch нажмите кнопку «Добавить расширение» в левом нижнем углу и выберите «LEGO WeDo 2.0». Scratch сразу начнёт искать хаб по Bluetooth.
-
Шаг 5. Подключите СмартХаб
Когда Scratch найдёт устройство, нажмите «Подключиться». Если хаб не появился в списке, нажмите кнопку на СмартХабе ещё раз и повторите поиск.
-
Шаг 6. Программируйте
После подключения в палитре Scratch появляется группа блоков «LEGO WeDo 2.0» — блоки управления мотором и блоки датчиков наклона и движения. Дальше модель программируется как обычный проект Scratch.
Частые вопросы
Работает ли набор РобоГуру со Scratch 3.0?
Набор РобоГуру работает со Scratch 3.0 — через расширение «LEGO WeDo 2.0» в редакторе Scratch.
Зачем нужен Scratch Link?
Scratch Link — отдельная программа от Scratch, через которую редактор общается с устройством по Bluetooth на компьютере с Windows или macOS.
Без запущенного Scratch Link расширение «LEGO WeDo 2.0» не увидит СмартХаб.
Нужно ли что-то особенное настраивать в СмартХабе РобоГуру?
Нет. СмартХаб РобоГуру подключается к Scratch 3.0 тем же способом, что и оригинальный хаб LEGO Education WeDo 2.0: расширение «LEGO WeDo 2.0» плюс Scratch Link на компьютере.
В списке устройств СмартХаб виден как LPF2 Smart Hub 2 I/O — то же имя, что у оригинального хаба LEGO WeDo 2.0.
Scratch заменяет приложение LEGO Education WeDo 2.0?
Нет, это два разных способа программировать одну и ту же модель.
Фирменное приложение LEGO Education WeDo 2.0 даёт готовые проекты и уроки, а Scratch 3.0 — привычную среду Scratch с блоками «LEGO WeDo 2.0». Оба варианта работают со СмартХабом РобоГуру.
Что делать, если Scratch не находит СмартХаб?
Проверьте, что Scratch Link запущен, Bluetooth на компьютере включён, а СмартХаб включён кнопкой на корпусе и находится рядом с компьютером.
Помните, что СмартХаб — устройство Bluetooth Low Energy: в фирменном приложении LEGO Education WeDo 2.0 он подключается только внутри самого приложения, а не через системные настройки Bluetooth.
Что дальше
- Совместимость и ПО — приложение, операционные системы, подключение и совместимость с оригинальным оборудованием LEGO WeDo 2.0.
- Скачать приложение WeDo 2.0 — фирменное приложение LEGO Education для Windows, Mac, iPad и Android.
- Базовый набор РобоГуру 2.0 — комплектация, характеристики и цена.
- Схемы сборки — модели, которые можно собрать и запрограммировать.